这2天,全是艾特设计师出来挨骂的。
运营部将搜集到的信息一一报告,最后说:“这次的改动已经偏离了一开始的设想。除了补救,没有别的手段。”
“嗨,别皱眉啊。有问题就打补丁。又不是第一次这么做。”
“所以…是禁止其他位置带惩戒,还是回调无尽。”
设计师:……
淦。
想着peninet带来的工作量,设计师第一次对一个职业选手咬牙切齿。毕竟,回调约等于认输,增加有关惩戒的限制,跟掩耳盗铃区别不大。
“回调的话,暴击斗篷这些要不要改回来?”
“你的意思是…”
“好像只能增加惩戒的限制条件。”
无尽的合成路线已经变了。
另外…
都是低头,这么低,好歹保留了部分体面和倔强——总不能承认自己无能吧?
“这么做…感觉又要上热搜。”
设计师:……
想着之前回调秒表被网友贴脸嘲讽,设计师装作不在乎道:“只要能增加话题度,这点委屈不算什么。”
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离迎战sng还有2天。
拳头正式布s7冠军皮的宣传视频。
与此同时,8。9版本增加刀妹的大招冷却,新增携带惩戒的限制——买出打野刀,吃兵的经验获取减半(4o-7o%经验值,1-14分钟)。
毕竟。
秦浩开的套路,重点在于等级、装备要领先时间线。
但早在s6版本,打野刀就能提供额外的野怪经验——吃野怪不买打野刀,享受不到打野刀带来的经验加成和刷野特效。
至于为什么规定14分钟,那是因为正常对局不打到后面,打野很少碰兵线。设计师要限制的,只有惩戒流ad。
最鸡贼的是。
这点小心思被s7冠军皮肤的热度压住了,没掀起太大的风浪。
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接到c博的微信消息后。
秦浩第一时间打开B站,收看了宣传视频。
一阵Bgm响起。
开头全在刷:
“鸟巢人,集合!!”
镜头一转。
在一座赛博画风的大都市里。
整体以金属感为框架,镌刻云纹为体表图案的英雄们,6续出场。
牛头走在最前面,硕大的牛头闪烁着金属般的光泽,在它身后,霞张开羽翼,对着侧面的机械士兵射出羽毛。
接着。