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第321章 精灵娱乐游戏开发计划(第10页)

用一个闯关动作游戏,来丰富格斗游戏的故事背景。

既能够增强玩家的代入感和游戏粘性。

也能给新游戏带来更好的宣传效果。

更能减少精灵娱乐的宣传工作与成本。

所以他的新企划,主角延续了街头霸王里的两位主角。

只不过在他的计划中,还有第三位力量型主角,打算有西山隆志自己决定。

最好是选择一位《街头霸王2》中的人物。

以后《快打旋风》的续作也完全可以延续这一传统。

每一部的第三人物都不固定,会选择一个街霸中的人物。

或许哪天看到春丽与街霸两位主角搭档,出现在《快打旋风》中也不奇怪。

和街霸共享游戏世界,故事相互联动,在加上高人气角色的随机加入。

羽生秀树觉得都这样做了,总不至于《快打旋风》还像前世一样,后续直接拉胯扑街。

见西山隆志在看企划,羽生秀树也不等对方,而是接着问神话工作室的室长堀井雄二。

“堀井桑最近在忙什么?”

“勇者斗恶龙的工作已经完成了,神话工作室正在配合龙守桑的第四开发组,完成西游传的后续工作。”

听堀井雄二这么一说,羽生秀树才想起来,龙守幸嗣那个西游背景的街机游戏,到现在还没忙完呢。

不过也不怪龙守幸嗣,当初对方给羽生秀树看企划。

羽生秀树一口气加了不少内容进去,都是之前前所未有的,慢一点也正常。

“我这里也有企划给堀井桑,你帮龙守幸嗣的时候,不妨也同时筹备这个游戏。”

伴随着羽生秀树的话,石原知惠将一个文件夹递给了堀井雄二。

文件夹里的游戏企划,正是八十年代的卷轴射击经典游戏。

《魂斗罗》。

这个游戏羽生秀树没有做任何修改,基本照搬科乐美的设计。

然后他又看向了神奇工作室的室长中乡俊彦。

不等羽生秀树询问,中乡俊彦便主动回答,“会长,我这边除了塞尔达传说的移植工作,暂时没有新的计划。”

“那我就给你安排一项工作。”

因为有中乡俊彦这位技术大神率领,神奇工作室在精灵娱乐,技术能力算的上独领风骚。

所以羽生秀树给中乡俊彦准备的工作,并非具体的游戏开发。

而是基于PS主机平台,研发一种游戏人物瞬间加速的程序技术。

在十六位主机上,只要能实现这一效果。

那有一款游戏的开发就能提上日程了。

《刺猬索尼克》。

既然已经把任天堂的羊毛薅的差不多的。

那就没有放过世嘉不薅的道理。

中山隼雄那老小子趁着精灵娱乐专注欧洲市场。

以及准备和任天堂在霓虹拼杀的时机。

借助雅达利留下的渠道,在南美卖游戏机卖的风生水起。

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