撅著腚辛辛苦苦好不容易卖出去467份,退款就有176份,厂商直接人都裂开了,为了降低退款率,很多厂商就要联繫第三方,卖游戏的cdk,让玩家通过cdk激活游戏。
虽然cdk也能退款。
但需要玩家跟第三方代理商扯皮,以代理商的嘴脸和手段,玩家这辈子都別想退款,从而显著降低了退款率。
但问题是。
很多四线小作坊、五线独立製作人,是没有公司经营执照的,所以他们卖不了cdk。
这就是大厂退款率显著低於小厂的根本原因。
即便如此。
大厂的退款率也很高了,就连迅游这种手下一票代理商、玩家退个款难如登天的巨头,也有5%的退款率!
而游戏艺术呢?
只有1%!
这还是四捨五入出来的。
至於缴税方面……
通常厂商的综合税负率约4。48%-7。55%,但因为游戏艺术是初创公司,有税收减免,所以是按照小微企业平均税负1。65%来算……
扣除这些乱七八糟的。
首周到手净利润三十九万元!!
而首月销量,將会来到九万四千份,按照每份八块钱纯利润,可以入帐七十四万!
对於那些大厂来说,这个金额並不算多。
但眾人已经非常满足,至少欠发行商的五十万债务能结清,还能留有盈余。
而且製作游戏不是一锤子买卖,《类固醇》就掛在商店,后续只要有人购买,就会持续盈利,只不过没有首月这么猛烈罢了。
新品节过后。
游戏的各项统计也正式接入商店。
玩家登入游戏统计界面,就会发现一组华丽的数据:《类固醇健美大赛》——【当前在线9514】、【史低价格¥15】、【昨日峰值在线11253】、【蒸汽新品节销量排行1】、【下载人次49122】、【平均游戏时间17。7h】……
【18202人评分9。8】
【好评如潮】!!
这个数据在整个新品节中,宛如一股泥石流,特別是在其他独立游戏,大多只有2、300在线人数、平均游戏时间3、4个小时的情况下……
而且!
类固醇还是本届新品节唯一一款『好评如潮……在平台的统计標准中,只有评论人数≥1000,且好评率≥95%的游戏,才会发放『好评如潮徽章。
而仅次『好评如潮的『特別好评……