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第14章 新品前一个小时(第2页)

“……”

“臥槽!!九,九千六百人??”

“对,是游艺……快破万了。”

“???”

“???”

公共频道瞬间被问號刷屏了。

然后!

位於首页常驻展示的一级区厂商。

也终於注意到了流量的异常……

此处几乎都是巨头和一线大厂,他们霸占新品节盛会的首页曝光,再加上本身就自带庞大的流量,宣发投资更是堪称撒钱,因此各个都有1万+的在线人数。

新品节,也是贏家通吃。

往常二级页面的新游发布,在线人数大约200-1000人,吊打三、四级页面的小厂,但和上面真正的巨头相比,还是有些不够看。

一级页面,起步就是8000+!

要知道新品节只统计真实人数,绝非直播平台动輒几百上千万的在线观看,水分大到能淹死人。

新品节的实况直播人数。

扔外面至少得加个0……扔到某些头部直播平台,甚至得加两个0。

可他们现在看到了什么?

一个花钱就能买的垃圾四级页面……

还是四级页面的最底下角落……

游艺在线人数,居然达到了九千八百人!

而且人数还在不断上涨……

连带著,和游艺同处於四级页面的难兄难弟们,那些连名字都叫不上的小厂,也跟著沾了光,在线人数甚至反超了三级页面!

他们直接就破防了!

其中脸色最难看的当属迅游的运营总监。

运营归属市场部门,就在昨天开会时,他们因为收购游艺失败,刚被纪总指著鼻子骂了半个小时……

另外半个小时在骂人事部门……

老脸都丟光了!

正所谓仇人见面分外眼红。

现在看见游艺的在线人数破万,他的第一反应就是不相信!

开什么玩笑!

一级页面的头部大厂之所以流量大,一方面是首页本身引流就爆炸,二是头部厂商为宣发下了血本。

还有一点也很重要。

那就是头部大厂这次推出的几乎清一色都是大型多人联机的竞技类网游……这类游戏开发成本高、製作周期长、售价相对昂贵,天然就比单人敘事的独立游戏直播观看人数高3-5倍!

望著自家四万多人的在线人数……

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