作为游戏厂商,大家的关注点齐刷刷集中在了游戏引擎这块,友商们起初还能保持心平气和,但看著看著他们就发现不对劲了。
这款游戏引擎,居然自带这么多连他们也没听说过的黑科技,没错,就是黑科技!
友商们不约而同的拿出手机,上网搜索这个所谓的『godot游戏引擎,搜索出来的结果竟然都是近几天才发布的,日期与游艺官网发布的时间完全吻合……
这也就意味著。
游戏艺术这次的新游戏,很可能是第一款搭载这些黑科技的作品。
这是游艺的自研引擎?
点进主页留言区,过滤掉路人评论。
友商们很快找到了专业人士的评价,从技术的角度进行分析,总结起来就是两个字:牛逼!
別的不提,光是这个静態编译和各种复杂的资源集成脚本,就已经领先目前市场至少五年!
要知道游戏行业虽然日新月异,但游戏引擎却已经好多年没有变过了,底层用flash,中层直接买大厂的引擎授权,顶层躺赚……
这已经成为了国內游戏行业的共识。
能领跑整个引擎市场的,从来只有迅游这样的超级巨头,何时轮得到一个名不见经传的三线小厂了?
这能对吗?
评论里也有人质疑这款引擎的真实性,但作为三线厂商,他们这点眼力还是有的,哪怕没有宣传的这么夸张,至少也是一款合格的游戏引擎。
於是他们纷纷做出了果断的行动。
留言@游艺,询问这款引擎卖不卖授权!
前倨而后恭。
挣钱嘛,不寒磣!
与他们相比。
那些四线小作坊则是对此抱有怀疑態度。
他们不认为游戏艺术有能力开发出这样的新技术,並篤定认为这一定是个噱头。
“人在公司,刚手搓完底层架构和编辑器,看到这条消息天都塌了……”
“假的吧,又是虚假宣传博人眼球的伎俩,依我看,他们这是被迅游逼的没招了,垂死挣扎企图用这种假新闻吸引玩家的注意。”
“咱就是说,开什么玩笑,迅游的gamebryo都没有这些功能,游艺能比迅游还强?骗鬼呢。”
“就是,真能开发出这么强大的游戏引擎,直接去迅游研发部门报导不香吗?混个t3职级轻轻鬆鬆吧!”
“都快倒闭了,还跑来圈最后一波钱?这吃相属实太难看了……”
作为四线小作坊。
他们至今还停留在对著代码手搓编辑器的阶段,用的还是小十年前的祖传引擎,开发一款游戏,周期动輒三五年。