哪怕是议价能力很强的二线大厂,至少也要被分走三成利润,100万销售额能到手40万就烧高香了!
如果是十人工作室花费五年製作的独立游戏,那么每人的年收入就是5万元,只能算是一份餬口的工作。
前提是这款游戏挤进销量榜前5%!
如果没有,別说养家了,吃饭都是问题。
然后再想想剩下95%的游戏製作团队……
陈羽只听说过5%末位淘汰制,没听过淘汰后95%的,別的行业挤进前5%是为了大富大贵,这里是为了不饿死。
一旦失败,直接散伙。
听完陈羽的想法。
眾人真傻了!!
三线小厂征战蒸汽平台,还是临阵磨枪?
老板你认真的吗?
要知道国內游戏厂商讲究和光同尘,有钱一起圈,从平台到厂商连起伙来割玩家韭菜,哪怕游戏做的再垃圾,也要上国內的平台。
因为出去真的会饿死!
“虽然有点离谱,但確实是个可行的办法,我们有狗多引擎,有正规的专业团队,再加上羽哥提供的企划案,未必不能崭露头角,顺带还可以避开国內的版號限制……”
运营策划小刘最先反应过来。
要不怎么说干运营的人头脑灵活呢。
经他一提醒,眾人这才反应过来,脸上涌现错愕,继而是抑制不住的激动和兴奋。
如果放在以前,大家根本想都不敢想。
我?征战蒸汽老祖?
但现在熟悉狗多引擎並深入研究之后,他们对於新项目的信心空前高涨,虽然团队在资金投入和宣发上比不过一线大厂,但在技术力和生產力方面绝对完爆他们!
狗多引擎在手。
放眼望去,儘是土鸡瓦狗之辈。
况且新游戏还是目前市面上空缺的类型,玩法和创意,绝对吊打那些粗製滥造的电子垃圾,蒸汽平台竞爭固然激烈,可吾剑也未尝不利!
“好了……”
陈羽手指敲了敲桌面,看著大家:“都去准备吧。”
说罢,眾人干劲十足地行动起来,製作预告片、分发key、註册蒸汽works帐户、提交开发者资质,支付一百美元发布费並填写游戏基础信息……
很快!
蒸汽平台就发来了协议合同通知。
“游戏艺术您好,为了推动优秀作品进一步提升影响力,並產生更高价值,也为了给贵方提供更好的回报,本著双方自愿、合作共贏的原则,我们非常荣幸地邀请您就签约事宜进行商榷,以期达成更深度的增殖合作……”