“按照你说的,四种不同的起始健美运动员、283种隨机事件、580张独特卡牌、角色多种可训练肌群,还有深度剧情模式、无尽和挑战模式的文案……”
“羽哥你看看怎么样?”
陈羽坐下打开文档,屏幕中是密密麻麻的表格和描述。
说实话。
从初稿文档来看,比他预想的还要丰富。
毕竟他从宝库中兑换出来的包体是阉割版的,文案都是大伙自由发挥,怎么猎奇抽象怎么来。
一听是自由发挥。
眾人顿时思如泉涌、灵感爆棚。
这就导致原本起码十天的开发量,在大家近乎狂热的干劲下,不到一周的功夫,就基本完成了初稿。
整个过程异常顺利。
陈羽大致瀏览一遍。
提出了一些建议和改动,策划全都记下。
“哦对了,可以试著再加入角色养成与外观系统,解锁短裤、纹身、髮型等个性化装饰,服饰不仅提升视觉表现,部分稀有道具还可以附带特殊增益……”
“別忘了成就系统……”
陈羽叮嘱道,成就系统不仅能给玩家明確的目標感,还可以延长游玩时间。
这是个开发成本极低,但回报率极高的功能,前世所有热门的游戏几乎都有成就系统,唯一例外的背包乱斗,在ea的时候没有,但后续也补上了。
“没问题羽哥,你瞧好吧!”
送走文案策划,转头又迎来了美工小哈。
作为公司的主美,小哈同样身兼数职,立绘、美术、建模、图標设计、ui、特效、甚至包括配乐和音效。
如此海量的开发量,如果全都自己肝,那得肝到猴年马月,因此除了主要的建模和立绘,其他大多都是外包出去。
按照行情价。
建模立绘一个2000块,三十个就是六万。
道具和卡牌的图標一个200块,一千个合计二十万。
除此之外还有界面场景、赛台场景、养成界面等,每个1000块,二十个合计两万……
这还没算配乐音效和其他素材费用……
以公司目前的財务状况,显然无法负担。
这里就不得不提狗多引擎的牛逼!
哪怕是200块的大学生建模,经过狗多引擎渲染处理,最终得到的成品也远远强过2000块的专业设计!
“羽哥,外包出去的美术素材共计三万,这块我负责对接,还有音效这块……”
通常来说。
独立游戏的音效一般是直接用盗版的。
这就会產生一个问题。
容易被平台的版权识別系统给检测出来。
如果有主播在玩你的游戏时,被识別出来游戏配乐存在版权问题,直播和视频就会被马上限制和下架,严重影响游戏的传播和口碑。
陈羽琢磨了下,还是决定买正版。
哪怕昂贵,也决不能留下隱患!