由此可见,游戏艺术能被迅游盯上抄走,足以说明这家公司的老板是个有本事的,而且能很精准的找到市场卖点。
树哥內心分析著,由於诈骗gg里显示的內容实在太少,他直接点开游戏艺术的官网。
而这回,他有些惊讶。
不过惊讶的不是官网有多潦草,而是下方评论区的留言数量。
“四千条评论?七千次转发?这是一个快倒闭的小厂该有的热度?不会是刷的吧?”
他看了下发布时间,发现这个新游宣传仅仅发布了一天时间,竟然有高达四千条评论、近一万点讚?
这个热度,直逼国內一线大厂!
要知道很多二线大厂发布新游戏时,能凑一两百条评论、五六百个点讚就撑死了。
而且,不同於大厂们那种明显带有水军痕跡的模板评论,游艺这边看著就真实得多,大多以吐槽和骂娘为主,口风出奇的一致。
“6666,迅游科学这帮傢伙又开抄了?”
“你怎么这样凭空污人清白?上面哪条写迅游了?你不要乱说!”
“看吧,连名字都没露,但大家第一时间想到的就是迅游,吶,这就是口碑!”
“什么叫又?这不是企业文化吗?”
“妈的,还有比这个更噁心的吗?”
“抄吧抄吧,抄的小公司再也產出不了新创意,抄的製作人都死光了,老子无非是不玩游戏罢了!”
“迅游啊,最早的就是那些偷菜抢车之类的flash独立游戏了,体量太小被挤压崩盘,然后花钱收购,现在老毛病又犯了?”
“窃取胜利果实!都去抄袭,谁来原创?没有创新就是一潭死水,吃枣药丸!”
“纯路人,有一说一,实力不行就別浪费好创意,还不如让迅游来做,人家真砸钱做,小厂死活关我们什么事,他们会自適应的。”
“666太典了,这都洗,多少钱一条啊?”
“我洗你*****”
下面的评论滚动不停。
树哥顶著大號不好评论,只能一昧点讚。
扫完评论区,树哥继续看下一条。
“静態编译?这是什么?没听说过啊,还有sdf全局动態光影?体积雾?场景集成管理?粒子系统?臥槽,这,这这……”
静態编译?粒子系统?
树哥愣住,別说傻雕网友,就连他这个常年和游戏行业打交道的资深主播都没听说过。
据他了解。
目前九成以上的独立游戏,都是用flash自带的flashpunk引擎,一二线大厂则以自研引擎为主,最著名的就是迅游的gamebryo引擎。
这个狗多引擎……
难道是新开发的独立引擎?
他连忙滚动滑鼠,將画面跳转到冗长的『引擎前瞻,仔细瀏览起来。
然而。
他惊讶的发现,自己居然特么看不懂?