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凶手与受害者(第3页)

身上各处插着的纸牌看着恐怖,但其实都不致命。

为了让纸牌能够顺利地贯穿肢体,要避开坚硬的骨头和肌腱。作案手法应该是先用匕首造成伤口,再将纸牌插进去。

纸牌的韧性也不足以支撑成年人的身体重量,有些匕首或许还藏在纸牌下面,没有被拔掉。

【别观察你是怎么死的了!】匣子气得直数落,【你这次怎么就不固执地使用自己的身体了?为什么偏偏到附身到这么倒霉又这么难看的角色身上?】

大概,是因为,在柊贤一含糊其辞地交待故事矛盾冲突时,黑野编辑就已经猜到了,死者的原型其实是自己吧?

不过,这个角色很难看吗?黑野编辑难得有了点新鲜感,又有点好奇,想要知道柊贤一画了个怎样的形象。

案件现场被伪装成了密教仪式,器具里会有镜子吗?

黑野编辑抬起头来,视线落到悬挂在房门背后的镜子上,刚看清镜中的那颗秃头时,那扇房门被人从外面一脚踹开了。

“是密室杀人案!门没法从外面打……开……”从门外冲进来的人的声音逐渐转弱,随后噎住,最后爆发成一句怒骂,“你**怎么还没死!”

黑野编辑心想,其一,就算有血腥画面,最好也不要让角色说脏话,其二,刚进门就宣称是密室杀人案,也太欲盖弥彰了。

不过,这里的情节和台词应该都还是草案,创作者先随意填填,等之后再修饰也是正常的。

以柊贤一的水平,他正式提交分镜时,拿出来的内容肯定不会是这个水准。

具体意见,等到时候再说。

现在的问题是,在杀人密室被人打开的那一刻,死者活了,故事情节该怎么办?

【……】匣子沉默了片刻后,【这次不能怪我。】

旅馆房间里,柊贤一为自己刚刚画出来的草图所震惊:本该早已死去的“死者”抬其头来,直视着凶手,冷静的目光既像是挑战,又像是嘲讽。

没错,就是这样!柊贤一震惊地想,太合理了,在牌戏中占尽上风的智者,怎么会轻易被计算能力不如自己的对手给杀死?

所以这根本就不是谋杀,而是戏弄!

受害者装作落进陷阱,又成功自救,故意留在原地,等待自命不凡的凶手重回现场。果然,凶手亲手领着“侦探”回到案发现场,想要享受智计上的满足感,想要在洋洋得意的炫耀后以“证人”的身份逃脱,却在气焰最高、心情最满足的那一刻,得到了来自受害者的釜底抽薪的一击。

这种受害者……太恶劣了!太……有趣了!

推理系列短篇是由同一个侦探主角串联起来的。如果能再安排一个贯穿全篇的对手,故事间的联系能更加紧密。

柊贤一曾为此做过设计过很多版形象,又都因为不够满意而推翻了,直到现在,他才终于捕捉到了这个角色!

一个擅长激化矛盾,喜爱冒险,故意用生命来考验人性的家伙。

要保住侦探主角的胜绩,这个对手必须显露出足够的能力,有为主角制造麻烦的动机,却又不能作为凶手被抓捕归案。

——他的目的不是犯罪本身,而是为了玩弄人心。就像在牌局中玩弄人心一样。

柊贤一心情激荡,兴奋不已,留给他的唯一的问题是,这个受害者是如何骗过凶手的?手法究竟是什么?

没事,晚点可以去找编辑再讨论一下。

他觉得那个人会继续为他带来好灵感的。

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