edg选手席上。
after正温和地鼓舞著选手们:“大伙不要急,多沟通交流,多说自己的想法,最重要的是把枪给端好……”
听著语音里,类似心灵鸡汤的话语,苏铭微微皱起了眉头。
after没有说『战术』方面的话,显然,从他教练视角看,edg这四分打得没有什么问题,打的就是他们训练赛练出来的內容。
既然如此。
那这四分的兵败如山倒,就是选手执行层面的差距了。
『对面地图理解太高了……』
苏铭嘆了口气。
什么是地图理解?
並不是说,你在某张地图上学了几个点位,理解就上升了。
……你得知道这张图的独特所在,英雄为何强势?
……你得知道控下a通或者b通后,敌方可能做出的动作,节奏点在哪?
……你得知道队友在哪个位置会玩得舒服,自己又该选在哪个位置。
普通的路人玩家打rank时,都会有一两张绝对不想打,且不擅长的地图。
在这类地图上,他们怎么玩怎么不舒服,timing特別差,一看战绩不是在研发i系列,就是研发z系列,久而久之就不想玩了,看到是这张地图就秒退。
本质上,就是地图理解弱了。
这一点,放在职业选手身上也是一样的。
甚至由於职业赛场强调团体性,职业选手地图理解弱时,对团队的伤害非常大,会莫名其妙出现在一个奇怪的位置,然后自然死亡,掉点,又或者补枪不及时,高压情况下道具丟疵了等等……
在观眾看起来,会觉得『这个人真是职业?怎么玩得这么傻逼?我上我也行。』
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相反。
地图理解强的队伍,会展现出极为优美的协同,连timing都好得不可思议,总能抓到薄弱侧。
loud这把便是如此。
『其实prx的深海本来也该有这种效果,但夜露体系完全超出了他们理解范畴,没有应对的经验……』
来自两年后的超纲题,让prx熟悉的所有解题思路都套不上去,输掉了引以为傲的深海。
可如今的隱士,edg玩得是当下的主流阵容,完全在loud的体系理解中。
地图理解的差距,一下子就呈现了出来。
一分钟的暂停很快过去了。
edg几人重新打起精神,投入到了第二把长枪局。
“中路前顶找一下机会吧!其他点有机会的话,也尝试去拿击杀。”
nobody决定拼个人能力了,解放所有人的开火权。
“我来玩中吧。”苏铭主动说道。