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第26章 试炼完成度 127(第2页)

你的当前身体基本属性如下,括號內为18岁正常成年男性平均值,用於进行参考。

提示:你的这具身体正在受到狂战士之血的影响,不过因为脱离了战斗状態五分钟以上,所以狂战士之血此时並没有任何加成。

力量:6点(5点)。力量决定部分近战攻击的威力。更是能够增强你自身的负重能力,穿戴使用上某些沉重而强劲的护具/武器。

敏捷:5点(5点)。敏捷决定你的移动速度和出手速度,更是能够决定你的闪避率。对物理远程攻击力也有一定的影响。

体质:4点(5点)。体质决定了你的抗击打能力,更是能够决定你的持久奔跑/战斗能力,对生命恢復速度和防御力也有部分的影响。你的当前最大生命值上限=体质x10。

重伤状態下,生命值恢復速度將会大幅度减慢。

基础防御力=体质/2,防具也可以提供防御力。

你的当前防御=2点+2点(源自身上衣物加成)

防御是降低敌人所有伤害的主要属性,防御也能够缩短各种异常状態(昏迷、减速、晕眩、冰冻、燃烧等等)在你身上的持续时间。

减伤换算公式为:减少的伤害百分比=(防御x0。4)/(防御x0。4+10)

实例为:1点防御相当於减少4%左右的所有伤害/同时缩短各种异常状態在你身上的持续时间4%

5防御可以减少大概16%的所有伤害/同时缩短各种异常状態在你身上的持续时间16%

10点防御可以减少大概28%的所有伤害/同时缩短各种异常状態在你身上的持续时间28%

15点防御可以减少大概37%的所有伤害/同时缩短各种异常状態在你身上的持续时间37%

50点防御可以减少大概66%的所有伤害/同时缩短各种异常状態在你身上的持续时间66%

100点防御可以减少80%的所有伤害/同时缩短各种异常状態在你身上的持续时间80%

防御越高,提升的减少伤害幅度就越小。

感知:7点(5点)。感知是你的听觉,直觉,视觉,嗅觉等等的统称。

感知主要能够使你有一定机率提前发现周围的危险,对身边的环境能够更快更仔细的观察。

感知越高的人,发现即將降临的危险的机率就越高越提前。

现实世界当中往往有感知高的人,心血来潮提前对危险作出预判。感知同时也会影响所有攻击的精准度,一个出色的远程火力打击者,必然也拥有不俗的感知来压制敌人。

注意:若是敌人的感知与你相近甚至高过你的感知,那么你的预判感觉將会被削弱甚至被抵消!如果敌人的感知与你相比起来处於压倒性的优势,甚至可以对你產生误导。

魅力:3点(5点)。

魅力是外表、气质、口才、亲和等能力的直接反馈。

魅力主要可以使你能够更好的同剧情人物进行交流,更多机率学会各种神奇的能力,成功的降低剧情人物攻击你的机率。

除此之外,某些魅惑/召唤类能力对魅力有硬性要求规定。並且魅力对此类能力有额外的加成。魅力高的人在赚取声望的时候也会有额外提升。

精神:5点(5点)。

精神决定了你的精神力上限,精神力回復速度,还有某些技能的威力,直观的来说,决定了你的技能释放次数。你的最大精神力(mp)值=精神x10。

你的身体已被数据化,当你大脑/心臟等致命区域受到伤害后,不会导致你立即死亡。而是大幅度增加该次攻击的暴击机率。

当敌人对你的某些功能性部位,比如眼/耳/鼻/关节等处的累积伤害达到总生命值的五分之一的时候,便会出现失明/聋哑/残废等相对应的功能性缺失效果。

数据化以后,你个人能力的发挥將被恆定。(比如正常成年男人出拳拳力最大能达到100公斤,但不能保证每一拳都打出这个水准,数据化以后,就可以保证每一拳都是最大发挥)

功能性缺失效果很难通过休息/普通药物等方法进行恢復。

当数据化完成之后,陆景晨可以清晰的看到眼前出现了一个红色的横条,下方则是蓝色的横条,应该就是生命值槽(hp)和精神力槽(mp)。

接下来还有几条说明。

负面特性lv10:?????

基础近战lv2+2(躯体):本为lv2,因八极门传功牌的+2加成变成lv4。

基础射击lv2(灵魂):此身体本来对基础射击比较陌生,但因为你的灵魂获得了盐贝见人的记忆碎片,因此获得了此加成。

(带有躯体標籤为临时加成,当灵魂失去此身体的时候此加成就会消失)

(带有灵魂標籤为灵魂加成,此技能烙印在你的灵魂中,无论占据哪个身体都会获得此额外加成)

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