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镜子里(第3页)

镜子朝上的时候,表面朝上。

他翻回去的时候,手是捏着镜子的边缘翻的,手指接触的是镜子的侧面和背面,没有碰镜面。

如果镜面上有什么东西——比如一张脸的倒影残留,比如某种附着在玻璃表面的东西——他没有触碰,也没有看到。

但他把镜面朝下扣在了桌面上。

如果镜面上真的有东西,那那个东西现在正贴着桌面。

而他之前检查桌面的时候,没有发现任何异常。

但这不代表没有——他之前是用看的,而在"脸"相关的规则下,"看"是最不可靠的感知方式。

林野闭上眼。

他在黑暗里把所有的信息重新排列了一遍。

门被封了。窗户有疑似脸的轮廓。柜子不敢开。镜子有异常。地板下面可能是通往镜子内部空间的入口。天花板上的复制体已经离开。

他能走的路只有两条——开柜子,或者开地板。

柜子是未知风险,地板也是未知风险。但两者的性质不同:柜子是这间屋子自带的,和"脸"的规则不一定有直接关联;地板是从镜子引出来的,和"脸"的规则高度绑定。

明线保命,暗线拿分。

"脸"的规则是暗线。

地板通向的如果是镜子内部空间,那里面很可能藏着暗线的核心信息——比如那条被撕掉的后半截规则在哪里,比如"你的脸不是你的脸"之后还有没有补充说明,比如这个空间真正的完美通关条件是什么。

但风险也成正比。

他一旦打开地板进去,就意味着主动进入一个"面部感知完全不可靠"的空间,在那里面,他连自己摸到的是不是自己的脸都无法确认。

林野睁开眼。

他没有去拉木板。

他站起来,走到桌前,把那面扣着的镜子拿了起来。

镜面朝下,他看不到镜面。他用两根手指捏住镜子的边缘,慢慢翻转——只翻了九十度,让镜面垂直于桌面,然后侧过脸,用余光去瞄。

不是看,是瞄。

余光的分辨率比正视线低得多,在规则判定里,"余光看到"和"直视"往往属于不同的触发等级。这是一个很多老玩家都会用的灰色技巧——不算违规,但也不算安全,卡在判定的模糊地带。

他看到了镜面的侧面。

很干净。

没有附着物,没有残留,没有任何异常。

然后他把镜面继续翻——翻过九十度,超过一百二十度,镜面逐渐朝向桌面——

他停住了。

因为他在镜面翻转到大约一百三十五度角的时候,从镜面的边缘折射中看到了桌面。

桌面上有一圈水渍。

不是大的一片,是很小的一圈,直径大概三四厘米,刚好和那面小圆镜的尺寸吻合。

像是镜子扣在桌面上的时候,镜面上有什么液体滴了下来,在桌面上留下了一个圆环形的痕迹。

林野把镜子合回去,镜面朝下扣在原来的位置。

然后他低头看桌面。

没有水渍。

干干净净,什么都没有。

他看到了镜面折射里的水渍,但直接看桌面的时候水渍不存在。

和墙上那张纸一模一样的逻辑——只有通过镜子的反射才能看到真实的东西,直接观察看到的是被篡改过的假象。

那桌面上现在"真正"的状态是什么?

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