都竞华:“……”
她感觉自己也没做什么,目前在村庄中的声望还不断上升中,对方为何能如此精准地预判自己的行为?
都竞华:“通常来说,我做事必然会考虑到双方的心情跟承受能力的。”
铁匠看她,表情显然不太相信:“所以你会吗?”
都竞华深深看了npc一眼:“以您的谨慎,我相信自己一定能在门口发现需要的工具。”
铁匠:“……”
果然,自己猜得没错。
其实铁匠就留意到都竞华跑腿的速度非常快,而自己的客户中有许多打瞌睡爱好者,要是都竞华敲门动作太温柔的话,此刻应该还在等待见面的路上……
“马上我就要去狩猎兔子了。”都竞华一脸严肃地转移话题,“请问您还有什么需要提点我的吗?”
铁匠摇头:“村外的兔子毫无危险,捕捉它们甚至用不到陷阱。”似乎想到了什么,npc又补充道,“而且我们村庄附近已经很久没有出现过野兽了……”
都竞华露出一丝微笑,她要听的就是这句话。
在游戏机时代都竞华就玩过《庆典之前》,每天点点按键跑跑腿还挺解压,而且如npc所说,打兔子是个非常简单安全的任务,但她在浏览其它玩家的评论时,却发现约莫有1%的留言中提到过,自己在狩猎过程中遇到了危险的猛兽。
当时都竞华已经快要玩腻了《庆典之前》,见状再次对这个生活向小游戏升起了兴趣。经过探索后,都竞华发现,只有在npc口中得知过“村庄附近曾有野兽出没”,才会在后续任务中遇见猛兽。
只能说npc的提点听听就好,要是真不会遇见,设计方根本就不会加上上述对话。
村庄外。
野草、土壤、石砾、因缺乏水分而显得坚硬的泥土。
并未经过人工开垦的土地,坚硬程度超乎现代都市居民的预料,都竞华直接掏出水晶长弓,尝试用魔法箭矢进行轰炸,等土壤相对松软后,才开始使用铲子——在《庆典之前》里,拿到铲子后就会解锁挖掘功能,在单机时代,系统还会提醒玩家“此处土地松软,可以挖掘”或者“此处过于坚硬非公共区域,不可挖掘”。
当然在亲身进入小游戏后,都竞华才意识到,区别并不是松软与坚硬,而是坚硬与非常坚硬且怎么攻击都不会破皮。
都竞华抡着铲子在地上一通猛挖。按照脑海中的记忆,运气好的话能有挺不错的收获,有挖到旧家具的,有挖到金币的,有挖到装备的,甚至还有玩家挖到过宝箱。
在《失落大陆》中,玩家在不同游戏中获取的收益基本都是可以通用的,都竞华很乐意在经营类小游戏上多花点时间,为后续的打打杀杀积攒资本。
操纵按键挖坑跟亲自挖坑在感受上存在明显区别,五分钟后,已经开始觉得双臂酸麻的都竞华总算挖出一件稍有价值的道具。
[石头挂坠:佩戴后自身精神值上限增加5%,精神值恢复速度提高5%。]
都竞华打开个人面板扫了一眼,发现自己的精神值只剩三分之二。
在她的记忆里,在《失落大陆》中,精神值是个非常特别的属性,一旦玩家进行游戏活动,精神值就会缓慢下降,战斗或者刷副本降得多,只是无所事事地闲逛降得少,基本能被自然恢复速度抵消。要是精神值降得太低,玩家就会陷入疯狂并开始掉血条,若是长期得不到恢复,生命值、精神值、法力值以及各种属性都有可能永久性降低。
意识到自己就算天天放假也不可能二十四小时都泡在副本里后,都竞华顿时有一种刚想上进就遭遇了防沉迷系统的遗憾。她顺手从地上捡了两根木条尝试制成箭矢,并在心中思考精神值的意义。
从自身的经历看,《失落大陆》会不断吸纳新的玩家进入,通过限制老玩家的游戏时间,可以拖慢大家提升的速度,免得新人与老人之间差距过大,不利于游戏世界的稳定。
但假设自己的想法是真的,那么《失落大陆》今后一定会源源不断吸纳新玩家。
游戏会吸纳到什么程度呢?一百万人,一千万人,一亿人……还是世界上的所有人?
都竞华闭上眼,在她被驱散了迷雾的记忆中,与《失落大陆》相关的游戏机基本上人手一台,而且拿到游戏机的人会在未知力量的影响下开始使用,并在一段时间后忘记自己都做过些什么。
早在不知不觉中,《失落大陆》就已经渗透到了人类社会的每一个角落,都竞华有一种强烈的预感,属于人类的社会会因为《失落大陆》而产生一场前所未有的剧变。
时代的浪潮正奔涌而来。
按下脑海中有关未来的思绪,都竞华带上石头挂坠,抡起铲子继续挖掘。
在石头挂坠之后,都竞华陆续挖到了一些旧家具,比如单只铁护腕(灰色,不可装备)、腐烂的皮靴(灰色、不可装备),三枚银质硬币(仅能在村庄中使用)等。
村庄外的可挖掘区域是有限的,而且在下次进入前不会刷新,都竞华琢磨着要不要到此为止,将体力跟精神值节约到别的小任务上时,就感觉自己的铁铲终于碰到了某个有点坚硬的物品。