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第1章 哥布林矿工不是桃乐丝矿工(第2页)

不过想要真正加载模组,则需要消耗名为【创造之力】的属性点,

新生副本初始便拥有10点,这是他安身立命的根本。

毕竟根据脑海当中的知识反馈,

无论是具现生存物资,又或者是抵挡空间夹缝的撕扯,

都需要创造之力来维持。

而想要收穫大量的创造之力,

就需在副本成型后,收集一切智慧生物因模组而產生的强烈情绪。

距离越远,收益越低。

这是创造之力形成的必要条件。

在消化了这些常识后,

陆沉已经心中有数,他决定为哥布林加载新的模组,

彻底改变那猥琐的样貌。

这样视觉和行为上带来的衝突,肯定能提供强烈情绪,缓解自己目前的处境。

想到就做,屏气凝神的他催动右臂,

感受到疤痕內融入了不少来自报废电脑那边影视、动漫、游戏內的模组。

这些模组仿佛血液一样,在手臂当中来回奔走流动。

越是复杂和功能强大的模组,其具现消耗的创造之力越多。

以陆沉目前只有区区10点的储备来看,显然不支持强大的模组。

只能选择一些造型比较简单的模组。

比如【剑星】游戏內新加入的【doro桃乐丝】模组,

其简单线条加二次元卡通的外貌,不但能彻底改变哥布林丑陋的样貌,

还能大大节省创造之力的开支。

是现在的不二之选。

甚至他还消耗一些微弱的创造之力,给桃乐丝添加了一些行为、动作和现代台词等,

让其性格更加突出,

这种对模组的修改,彻底勾回了陆沉玩游戏时的乐趣。

大概1个小时后,一个新的界面適时弹出。

【叮!哥布林矿工加载“doro桃乐丝”模组成功!】

【已经正式更名为:“桃乐丝矿工(精英)”lv1】

【共消耗2点创造之力(包含武器矿镐),】

【获得模组皮肤专属能力:“极限闪避”,“高速移动”,“二次元特效”,】

【剩余创造之力:8点】

看著自己改造出来的满意成果,

陆沉大手一挥,

再次消耗2点创造之力,

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