不过想要真正加载模组,则需要消耗名为【创造之力】的属性点,
新生副本初始便拥有10点,这是他安身立命的根本。
毕竟根据脑海当中的知识反馈,
无论是具现生存物资,又或者是抵挡空间夹缝的撕扯,
都需要创造之力来维持。
而想要收穫大量的创造之力,
就需在副本成型后,收集一切智慧生物因模组而產生的强烈情绪。
距离越远,收益越低。
这是创造之力形成的必要条件。
在消化了这些常识后,
陆沉已经心中有数,他决定为哥布林加载新的模组,
彻底改变那猥琐的样貌。
这样视觉和行为上带来的衝突,肯定能提供强烈情绪,缓解自己目前的处境。
想到就做,屏气凝神的他催动右臂,
感受到疤痕內融入了不少来自报废电脑那边影视、动漫、游戏內的模组。
这些模组仿佛血液一样,在手臂当中来回奔走流动。
越是复杂和功能强大的模组,其具现消耗的创造之力越多。
以陆沉目前只有区区10点的储备来看,显然不支持强大的模组。
只能选择一些造型比较简单的模组。
比如【剑星】游戏內新加入的【doro桃乐丝】模组,
其简单线条加二次元卡通的外貌,不但能彻底改变哥布林丑陋的样貌,
还能大大节省创造之力的开支。
是现在的不二之选。
甚至他还消耗一些微弱的创造之力,给桃乐丝添加了一些行为、动作和现代台词等,
让其性格更加突出,
这种对模组的修改,彻底勾回了陆沉玩游戏时的乐趣。
大概1个小时后,一个新的界面適时弹出。
【叮!哥布林矿工加载“doro桃乐丝”模组成功!】
【已经正式更名为:“桃乐丝矿工(精英)”lv1】
【共消耗2点创造之力(包含武器矿镐),】
【获得模组皮肤专属能力:“极限闪避”,“高速移动”,“二次元特效”,】
【剩余创造之力:8点】
看著自己改造出来的满意成果,
陆沉大手一挥,
再次消耗2点创造之力,