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第31章 决斗的宗旨是为决斗者带来笑容(第1页)

“亿万奖金?”看到这离谱的奖金数额,夏问秋也是不禁感嘆,不愧是大城市,这手笔就是不一样。

於是点进去查看。

而赛事方很明显也知道大伙儿想看的是什么,在首页便明晃晃地掛著奖金规则。

总奖金池为一亿情绪值。

冠军独享六千万!

亚军一千万!

季军五百万!

剩下的被分配到琳琅满目的各种奖项之中。

“我嘞个豆,六千万?”

“都快赶上我的总资產了!”

这话要是被其他设计师听到了,怕不是当场要將夏问秋撕碎。

但对於夏问秋来说,这也的確只是个基本事实。

夏问秋的掘地求升和空洞骑士还在发力,源源不断地给他供应著情绪值。

即使刚刚用掉了好几百万的情绪值,但他的情绪值规模依然稳定住一亿。

这便是地下城带来的长尾效应。

只要有挑战者进行挑战,便可以源源不断地获得情绪值。

而设计师就可以躺著升级,简直不要太愜意。

不过夏问秋也清楚,隨著挑战者熟练度的提高,无论是掘地求升还是空洞骑士,它们提供的情绪值必定越来越少。

再加上以后升级所需的经验值愈发庞大,想要彻底躺平肯定是不行的,还是需要製作更多的地下城来收割情绪值才行。

夏问秋来了兴趣,继续翻看赛事页面。

很快便看到了参赛要求。

赛事面向的范围很广,只要是地下城设计师,无论境界如何,都可以参加。

页面上的报名人数已经来到了恐怖的17万+,而且这个数字还在不断跳动。

“重赏之下必有勇夫,看来这次比赛,竞爭应该会相当激烈。”

赛事各方面的限制极小,唯独规定了一个大的主题。

“卡牌?”

赛事规定可以製作任何形势的秘境,但秘境的核心主题必须是卡牌,一旦偏题,便直接取消资格。

看到卡牌二字,夏问秋的脑海里瞬间浮现出无数款地球的经典卡牌游戏。

从远古真神万智牌到全民经典斗地主再到如今极为火爆的自走棋。。。。。。

夏问秋可以肯定,以上的任何一款做出来,都必將成为爆款。

不过夏问秋很快便有了烦恼——经典卡牌游戏实在是太多啦!选择困难症都给夏问秋干出来了。

於是夏问秋甩了甩脑子,將选项暂时拋开,隨后点击了报名。

就算不参加比赛他也要做秘境,赚点奖金也就是顺手的事。

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