他的脸色有些苍白,脸上还有着几道被荆棘划伤的血痕,他的呼吸很不稳定,心跳的度也很快——除了紧张和恐惧的情绪之外,体能的严重透支也是一个十分重要的原因。
在短短一分钟的时间内,在荆棘丛生的崎岖山路上跑了将近三百米的距离,就算有着动力外骨骼的辅助,也算是很牛逼的成绩了。
只可惜,追他的人是孙杭。
孙杭会飞。
或者说,孙杭那不叫飞,而是把自己当成电磁炮的炮弹,给射出去。
狙击手没有说话,直接端起手中的“德拉贡诺夫”狙击步枪,对着孙杭扣下了扳机!
“德拉贡诺夫”是一支半自动狙击步枪,即便变成了诡器装具,它也依旧保留了这个特性——狙击手扣动了三次扳机,三子弹直奔孙杭的要害而来。
两枪胸口,一枪头。
标准的莫桑比克射击法。
然而,莫桑比克射击法是一种近距离射击技巧,一般都是用杀伤力较弱的手枪来施展的,目的就是为了确保击杀。把莫桑比克射击法用在狙击枪上,这事要是传出去,听到人肯定会觉得,这个枪手的脑子有问题。
远距离射击莫桑比克射击法很难用,因为射击角度的细微变化,就会导致子弹落点的巨大差异,想要精准地控制三连两枪胸口一枪头,难度极高,而且也没有什么实战意义……
至于近距离……这又不是Fps游戏,狙击手被人近身之后,又长又笨重的狙击枪肯定是不如短小轻便的冲锋枪或者手枪好使,就算来不及切换武器,直接用主武器狙击枪进行还击,也只需要一枪就够了。
打中要害就是死,打中非要害部位也能让敌人瞬间丧失战斗力。
连续射击一般用于火力压制或者对付体积较大的目标……至于莫桑比克射击法,哪个狙击手紧急情况下被人贴脸了还有时间去瞄头的啊?
真当这是玩游戏狙击枪能瞬镜啊?但这家伙的操作,无疑给抱着以上这些想法的人狠狠地扇了一个耳光。
在子弹时间下,孙杭看得很清楚,对方这三枪不是乱射的,就是精确地奔着自己的胸口和脑袋来的。
“够狠啊。”
孙杭毫无征兆地一个闪身侧移,瞬间躲开了这三枪。
可让他没想到的是,在他避开三条直线弹道的那一瞬间,这三已经出膛的子弹竟然是硬生生偏转了一个角度,继续朝着他的脑袋和胸口飞来!
子弹转弯?这Tm不是神剧里的“枪抖术”吗?
不对……这不是“枪抖术”……这应该就是这件诡器装具的能力……
“‘必中’?”
孙杭没有多想,直接在原地留下了一具菌丝傀儡,本体则是如同金蝉脱壳一样从菌丝傀儡的背后分离了出来,直接绕到了狙击手的身侧。
“噗噗!噗!”
弹头没入血肉的沉闷声响起,被贯胸和爆头的菌丝傀儡倒了下去,三子弹则是余势不竭地打在了傀儡身后的石头上面。
“能够锁定目标,能够自动调整弹道……怪不得能精准命中四千多米外的外勤干员。”孙杭喃喃自语道,“不过好像不太聪明,不能分辨傀儡和本体,不然的话,子弹在穿过傀儡之后应该会再转一个头,对着本体穷追不舍……那样的话这件诡器装具就比较棘手了。”
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虽然如此,但孙杭还是看上了这件诡器装具。
“必中”这种属性已经有点接近规则类诡物了,凡是和规则类诡物能搭上边的,那就没有一件不是好东西。
孙杭现在还念念不忘那卷不知所踪的录像带呢。