因为路程中有不少空闲时间(buduxs)?(),
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没什么特别有意思的,就是那些已经成为各种艺术作品中“底层代码”一样的怪物。
剑与魔法的世界里,女巫,狼人,哥布林,吸血鬼。。。凡此种种,都是常见的形象,前十六个怪物基本就是这些,属于是有点危险,但也没多难解决——虽然这里没有魔法,但基金会的各种“物理学圣剑”,对付这些还是够用的。
解决是好解决,可问题是,这些怪物之间没什么联系,给的线索又不明确,所以怎么找到怪物的踪迹,才是最难的。如果是藏在在什么深山老林里,可能过个好些年都不会有人遇见,甚至要是个能进入深海的怪物,藏个几百上千年都没问题。
哎,聪明的小伙伴一眼就发现了问题,之前不是说怪物是一个接一个出现的嘛,能不能故意卡着一只简单的怪物不封印,好让那些难办的怪物不出现呢?
其实Y-389-7的时候基金会就实行了这个想法,毕竟那只是一个刚过成人膝盖高的哥布林,随便找个笼子都能关住,封不封印完全无所谓。
可是几年后,还是有个站点逮到了卡组里有的一只半兽人,所以可能的确有先后顺序,但前者的封印与否,并不影响后者的登场。“16”后面有“17”的线索,但“16”并非“17”登场的“祭品”。
基金会的一种推测是,只要前一个怪物被观测到,后一个怪物便没有了出场限制。当然,最有可能的还是,怪物单单只是有个出场顺序罢了,说不定现在,“22”都已经在一方小天地里作威作福了。
后六张卡牌里的“神”卡,在原作里是一只喜好创造幻境,操控生物,编写剧情,篡改命运的堕天使,所以虽然是“神”,权柄上远不及洛姆。。。洛姆这种还是权威了,它连那几只团子都比不上。
这也不算奇怪,毕竟经典的龙与地下城故事里,或者说绝大多数故事里,神明,无非是掌握神秘力量的人,只要它还在这些故事的框架里,就不算难搞——还是我遇到的“神”太多了,一听到这个字眼就以为是啥不可名状的存在了。
不过这种“不算难搞”只是相较而言,比起那些几个特遣队员就能处理的小妖怪,它还是有不少含金量的。而且除了“神”,后面几张里还有两条龙,一只影魔,都有点难度,只是应该不需要我出场了。
“感觉,他的这个卡组,不是很强的样子呀。”作为一个云玩家,光是了解那些怪物的实力,就足够对整个卡组的强度有一个感觉了。
“这套是一个速攻卡组,往后拖,回合数多了以后,的确就很难赢了。”
“你还研究过呀。”
“嗯,因为主打收藏,所以游戏玩法并不是很难,多看几眼就会了。呜。。。主要是,网上有详细的入门攻略。虽然小众,但一直有一批忠实玩家,前几年还出了网游。”
“应该还有一会吧,不如说说这个游戏,之后还能做点卡来试试看。”
“好,大概是。。。。。。”
如她所言,就是很基础的回合制游戏,先抽五张牌,然后一回合再抽一张,先将对方血量清零或者将“神”卡击杀,就能取胜。主要分类是人类,仙灵和怪物这三种,混搭也行,不
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过一般是乐子玩法。派系就海了去,速攻的,熬鹰的,弑神的,杀人的,各有各的乐趣。
虽然没有各种效果卡,但每个角色都有一个到三个不等的技能,加上十来张不同“神”卡的加成,入门容易,精通可就难了。
像这个卡组,就是典型的爆兵流派,单卡素质不高,但能快速撑起怪物规模,召唤“神”,要是对面是那种慢慢展开的卡组,几回合就拿下了。
正因如此,基金会封印的难度才不高,如果是某些大后期卡组,“神”是创世神这种档次的,我们应该也早被拿下了。
“也就是说,还好那个收藏家钱没那么多,凑不起全金的其它卡组,不然现在,我们对付的就是什么能徒手搓陨石的大法师了?”