就算烬能中远距离打伤害,那它也不是收割点呀。凭什么正面五人抱团打不过四人抱团加个放冷枪的烬。
融了前排,烬能干嘛?
Imp觉得自己的理解没问题。
但后三把,这烬确实有作用,尤其三四局,多次靠它留到人,才能扩大优势。
还有maRin。
kT训练赛那个船长、龙王、塔姆铁三角,他们想复刻的话,岩雀是可以顶替龙王的角色,那自己拿什么顶替船长的全图大招?
迷茫中。
秦浩就讲:“kT其实中期做得没skT好,伱看skT的分线,明显能吃进去更多的经济。但kT后三把,一直贯彻着转线紧逼,放弃部分兵线也要抓出效果,再去压中线。”
“我觉得我们中期可以学一学kT,利用转线上的灵活性,积极压制野区,放大边路压力。
这样maRin哥也会玩得很舒服。”
“我觉得kT的前期不如我们,我们的中期不如他们。kT打我们,很少拿到这种前期优势的局。”
这不是秦浩自夸。
pyL之所以拿kT当参考向,是因为训练赛,F1y根本跑不过秦浩。也就是说,kT现在玩的这套阵容,第二支撑点跟不上。
在Lgd,中路能动,他们才打配合。在kT,野辅能找机会,中路再跟着跑就行。
而且pyL瞧不太上F1y的龙王。
因为训练赛,岩雀抬着龙王打。只要过渡到三级,龙王敢上来换血,吃个,就没什么状态了。
那次输,完全是船长猛,跟龙王关系不大。
另外,kT没什么前期支援节奏。他们只是利用中路的推线,让打野舒服。
没有那么多的抓边配合。
倒是玩到中期,kT喜欢打河道和野区遭遇战。如果没找到人,会顺势包抄边路。这一点,他们不喜欢。
因为打这种遭遇战,一般需要野辅先打起来。毕竟c位吃线消失,对面更容易警惕。能抓的回合机会就少。
只能说,这个Bo5,证明了玩前中期节奏阵容的局,强度是够的。
这版本滚雪球就是快,无论kT还是他们,打到26分钟,只要还能给出推进压力,基本都能领先个四五千,如果人头交换大点,领先六七千也就那么回事。
这跟s5比起来,算是不一样的地方。
s5很难靠着几个人头的领先,拉出六七千经济差,因为地图资源没那么多。
s5也没什么防御塔差距。
什么意思,s5一般都是互相拆塔从银行拿钱,但s6谁先一塔,是真的可以做到让对手少拆塔。
就像kT打skT,中期领先五座防御塔,加上一些野怪、补刀和人头的经济,拉开四五千差距,并不难做到。
“兄弟,我们前期优势的局,中期就算送一点都能玩,但如果不优势,中期还能舒服嘛?”
“后面几天,我多练练塔姆,让老家伙多玩玩烬,上路继续练吸血鬼。”
“我呢?”eimy奇怪。
“你……你减少逛街的时间。”
eimy:……
我那不叫逛街,叫看小地图分析对面走向!
懂不懂打野要经常切三路镜头啊。
最终,eimy也没敢反抗队霸。