何况。
那天打aFs,aFs没那手船长,真要被他们2比o干碎。
那些还保持着常规赛思路的下路玩法,很难跟上他们拉快的攻防节奏。
秦浩就觉得线权更重要了。
没线前期就是难玩。
逼一下,掉个一血塔,算到了肉痛的程度。
这会吃着饭,秦浩还想回去之后,跟平队、教练商量一下,继续完善一血塔的节奏攻势。
争取前十分钟,一定要吃一塔。
实在吃不了,也不能让对面育的太舒服。
因为打育,更考验团战拉扯和运营,这对他们来说,有点不利。
相反,优势情况下的压进节奏,秦浩觉得简单一些,不像劣势需要考虑更多的情况,还总要去想,同人数对拼打不打得过。
“这个思路可以。”
一小时后。
晚上1o点半。
休整之后,pyL听了秦浩的话,觉得可以多练练。
他也觉得上下路能拿优势,会舒服很多。
其实这样,eimy的压力也小一点。
因为劣势局会更无奈一点,会被逼着回防。然后这里慢一步,那里慢一点,就更考验分位思路够不够清晰。
前面几天跟Lck队伍打训练赛。
秦浩也学到了一些小赚的决策。
比如故意逼传送,故意逼回防,保持谨慎别贪心。宁愿磨叽一点,都别冒过收益的风险。
要考虑最低目标是什么,而不是每次奔着最贪的方式去。
到了晚上,进入模拟空间。
吸血鬼涨了一大截熟练度,已经快接近【法术宗师】。
看到这个进度条,秦浩也没那么意外。
那把决心打乱Im的重心之后,他就觉得玩得很有感觉。
“还有2天,争取把这2个英雄的熟练度提上去。加油,你行的。”
日常打气之后。
进入枯燥的模拟对位。
练了三把瑞兹,两把吸血鬼,秦浩点开全局模拟,弹出今天刚结束的比赛,很快沉浸到了里面。
也是重新复盘,才逐渐理解Im的一些决策是怎么形成的。
有些时候就很偶然。
他才知道那波越塔,是条提前打过信号,叫奥拉夫来抓,只是奥拉夫在刷蛤蟆的时候,兵线刚进塔,自己就动手了。如果不是这样,可能就有变数了。
所以……
试试新阵容吧。
自己中路英雄不变,变动队友的英雄。