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171 第170章 波风水门 我必须赢得帅气赢得漂亮2更(第1页)

第17o章波风水门:我必须赢得帅气,赢得漂亮(2更)

最后一场,已经无需匹配,仅剩下的三人决定了只有他们上。

在主持人热情洋溢且很会带节奏的言语烘托下,哪怕人们知道剩下三人的pk没有悬念,依旧让人期待不已,热血沸腾。

波风水门对此,向观众们展现阳光帅气的笑容,然后就进入了游戏中,而他脑中所思考的,则是昨天宇智波启对他提出的要求。

“水门,明天的游戏表演赛你需要赢,而且必须赢得漂亮,赢得帅气,明白吗?”

波风水门并不清楚赢得漂亮的标准是什么,也不清楚宇智波启为何要自己这样做,但他一如既往的选择无条件信任好基友,没有去多问,只是在决定自己观察和学习的同时,将宇智波启的要求漂漂亮亮的完成。

于是,当波风水门这一组登场,被分配到了仿造火之国国度缔造的忍界经典城市当中,而在这样的地方,巷战将是注定的。

而且,这座城市还有很多npnetpc们会有各自不同的反应,在见到玩家们上蹿下跳的时候,会好奇的观察或是看一下,然后继续做自己的事。

如果直接展开战斗的话,则会远远躲开,而若是有倒霉的npc被波及的话,也会引恐慌,基本就是尽可能将场景做得真实一些。

当然,玩家也可以选择对npc进行屠杀,只是《究极风暴》毕竟不是‘给他爱’这类游戏,屠杀npnetpc的数量不断降低,且会背负攻击力防御力度被削弱的deBuFF。

所以,在这种场景战斗,尽量避免伤害npc也是游戏的环节之一,且这样的限制看似公平,对所有玩家一视同仁,可实际上每个角色的战斗方式都不同,有的人技能招式攻击范围小,倒是不用太担心误伤npc。

可有的人技能招式攻击范围大,稍微用一下就可能波及倒霉的npc,所以不同玩家的体验实际上是完全不同的。

这次出战的三人里,就有人的技能是攻击范围比较大的,他的手段很容易波及围观的npc,所以战斗的时候有些畏畏尾的。

与之相反,波风水门所控制的角色作为金色闪光mInI版,突出的就是个度快,且攻击方式是‘尖刺’类型的,对敌人进行精准突袭,会尽可能避免波及其他人。

于是,波风水门直接获取了更大的优势,而他也成功分利用好了这一优势,秉承着宇智波启所说的‘赢得漂亮’的要求,他所有的行动过程都避开npnetpc,以尖峰之刃的方式对另外两名玩家展开精准猎杀。

对布会的观众们来说,所看到的便是波风水门在游戏中都化身为金色闪光,以极快的度突袭到最近一名玩家身后,在对方还没反应过来的情况下,将所控制的角色度挥到极致,对那人进行连续的锋芒攻击。

并且,在敌人展开反击,将大量房屋摧毁并波及到npc的时候,波风水门也是完美的精准闪躲,没有让任何攻击打中自己。

金色闪光,直接用游戏中那仿造自己所设计的角色打出了真正的金色闪光风采。

于是,第一人被波风水门无伤猎杀之际,第二人才姗姗来迟,然后不管不顾的开大攻击波风水门,试图将波风水门直接轰下。

然而,这种打算是经典的异想天开,其攻击再次被波风水门凭借高度躲开,没有让攻击成功落在自己身上。

其实这角色虽然度见长,但并没有想象中的那么快,与其他角色差距那么大,毕竟宇智波启在平衡性上做得非常好。

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