“我不会,再逃跑了……”玩家低声自语,有一只无形的手掌扼住了玩家的喉咙,让微弱的氧气无法被传达到肺部。
玩家不相信策划会设计出一个玩家无法击败的boss来,通常是难度提升,需要利用已知情报去打败,总之,不可能会出现一个设定上堪称无敌的npc。
这个结论成立的话,就是玩家逃走让应有的剧情转移到了boss设定里仇恨值最高的阿帕基身上。
玩家……
“乔伊,我们要离开撒丁岛了。”布加拉提对着莫名沉默的玩家伸出手。
玩家转过头,布加拉提背着光,他的脸处在阴影处,下唇上有一道深刻的齿痕,那是他目睹同伴的离去,竭力压抑情绪而咬破的。
湛蓝的眼眸深沉无光,布加拉提的语气依然平稳沉静,能轻易安抚住其他人的情绪,是队伍里主心骨一样的存在,仿佛只要有他的存在,任由未来如何崎岖艰险,名为‘反抗’的精神在心中愈演愈烈。
“……不要因为阿帕基的死陷入迷茫,他最后向我们传递的信息,是‘希望’,我们能做的唯有找出boss,结束这一切。”
玩家抬头望向他:“不……”是我逃跑了,才导致衍生出这种原本不该存在的支线。
“我、”
玩家急促地呼吸几下,那种压抑的不适感被冲散了不少,身体内外都没有受损,但是玩家仍然感觉到了无声的痛苦。
「命运」
不论玩家注意与否,它就在那里,一直存在着。
“哈哈哈哈……哈哈哈哈哈哈!”玩家突然笑了,先是很小声地,然后抑制不住地开始大笑,任谁都能听出玩家畅快的心情。
纳兰迦睁着溢满泪水的眼睛,迷茫地看向没有任何征兆,开始狂笑的玩家。
“啊啊啊……果然,什么也躲不过吾的邪王真眼,不愧是我啊……”
玩家果然是这个世界上全知全能的卡密啊,否则不喜欢存档的玩家怎么会在刚踏上撒丁岛时莫名其妙添加了一个「存档3」呢。
这是一定是命运的指引,它会带领玩家和伙伴走向最终的胜利!
玩家分不清是「感知」预警,还是玩家本人第六感,总之,有这个存档帮大忙了!
否则玩家只能启用「存档2」,那是玩家感受到时间被削去后添加的存档,读取它玩家可以提前为布加拉提提供情报,避开big和亲卫队的袭击。
玩家并不想载入「存档2」
……也许重来一次能做的更完美,但是,玩家不想让同伴和玩家相处的记忆消失掉啊。
明明共同经历过,最后只有玩家一个人记得,那也太可怜了。
「存档3」不同,任何事情都来得及,玩家不会死,阿帕基更不会死。
因此玩家才抑制不住笑意,发自内心畅快地大笑出声。
纳兰迦强忍着失去一个同伴而悲伤的泪水,扯出一个比哭还勉强的笑来:“乔伊疯了吗?”
“不!天才在左疯子在右,男左女右所以……呃、无所谓!”
玩家双手叉腰:“你们这群愚蠢的凡人看好了,作为神明大人,现在要去把阿帕基从恶魔的洞窟里带回来!”