觉悟?
玩家的身边存在很多有着觉悟的家伙,也没能彻底教会玩家其中的含义。
在沢田纲吉身上是纯粹为了朋友而激发出的潜能。
让自己陷入不利,也要救出关系算不上融洽的东方仗助和广濑康一的不良青年,他叫什么来着……井上?喷上裕也?
玩家隐约意识到‘觉悟’概念,那应该是面临关于人生走向的重要抉择时,无法逃避、无法对抗后依旧勇于坚定最初的信念。
每个人的感悟不同,像普罗修特那样为了荣誉燃烧生命的觉悟,玩家是没有的。
不同人的经历和环境都造就了不可复制的唯一性。
玩家尊重生命的可贵,不论是他人还是玩家本人的生命。
这不代表玩家会对那些作恶多端的家伙手下留情。
s财团偶尔会联系玩家,去追捕那些作恶的替身使者,少数天生拥有替身能力,或者后天被“箭”激发出的人,倘若把替身能力作用在犯罪上。
有着普通人不可视的替身,他们能轻易躲过警察的追捕,或是祸水东引,消除掉证据对他们来说易如反掌。
目前玩家还没有杀过人,倘若杀人需要“觉悟”,那么玩家早就有了。
s财团交给玩家的任务大多是抓捕,也没遇到罪大恶极又无法被法律审判的恶人,提前有了不会因为杀掉恶人而产生痛苦情绪的心里建设,没有杀人,也不算纯白了。
哈哈!玩家可真是个十足的坏蛋!
所以玩家选中了《afia阵营模拟人生》,和坏蛋玩家超配!
对待游戏保持着守序,不随意伤害npc,玩家由衷地认为这没什么不好的,但是如果有npc伤害到玩家认定的朋友。
玩家也不介意解决掉,如果布加拉提没有出手,那终结贝西生命的就会是玩家。
玩家没意识到自己整张脸都因为过度思考变得通红。
乔鲁诺打断了玩家手撑着脸苦思冥想,拎着冰袋放在距离玩家皮肤几厘米左右的位置,为玩家过载的大脑物理降温。
“不明白,不理解,不赞同。”
想到之前聊天的内容,玩家一连说了三个不表示自己的态度。
阿帕基带着讽意一笑,刻薄锋利的眼神落在玩家简单处理过的手臂上。
“被人拎着头发踩住,说了一堆轻蔑地垃圾话,就不想报仇吗?”
在乌龟里被抛出去的时候,不代表阿帕基听不见外面的声音,普罗修特轻慢的话语激不起阿帕基的情绪。
小鬼被嘲讽忍下来他不意外,在普罗修特劣势时居然像忘了这茬一样,没有落井下石的报复。