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第196章(第2页)

不管是技术部反攻恶性bug,亦或是调查局对抗祭病,好像都有些太顺利了。

这种顺利还不是过程上的顺,要论斗争过程三方肯定是有来有回,拉扯不断,打得难解难分。

今芙蓉想的顺,是流程上的顺,就像那种快节奏爽文的结构——主角遇到麻烦、想出解决办法、解决麻烦、收获奖励。

各个节点的剧情可以高潮迭起,可以充满曲折,但流程本身不会变。

而bug、调查局和技术部的三方对抗就走在这条线性流程上,此刻已经来到了“解决麻烦”的环节。

今芙蓉不禁在想,如果这是一个预设好的局,无论布局者想要什么,结果不外乎两个——系统一方或胜利,或落败。

布局最重要的是什么?是掌控力。对棋子的掌控,对局势的掌控。

但无论是系统方还是bug方,“胜利”并不是它们能绝对掌控的结果,失败才是。

而系统无法百分百保证自己可以完成上述那条爽文路线,更不会摆必败的局,那这个局大概率就不是祂的手笔。

只有不想赢的那一方才能确保对方按照计划走完自己希望它走的流程。

所以……这一局是bug做的,它在求败?

求败之后呢?化明为暗、韬光养晦?

那再之后呢?它凭什么认为自己今天输了,养精蓄锐一段时间后就必定能胜过有了一次胜利经验的系统?

假如,假如它是想通过假死脱身的手段让系统放下警惕,好暗中积累数据,壮大自身,以图将来的胜果,那这一计它以前就可以用,弱小时使用效果甚至更好,为什么它当时不用,非要等到有能力与系统掰手腕的时候才来用?

要知道假死并不好装,越弱小的人用起来可信度越高,而强者死亡的真伪有时往往不由他们决定,否则古代军队中不会有那么多战时将死密而不发的事例。

假死是脱身妙计,却也不是谁都能用的。更何况系统对那个bug知根知底,又一向鸡贼多疑。

今芙蓉能看出这是个局,系统肯定也看得出来,不会轻易相信它那么容易就失败消亡。

那它布这个局的倚仗是什么?

今芙蓉眉头微皱,正认真思考时,忽然听见沙发方向传来一阵响动,睡足八个小时的君不犯醒了,作势要往外走。

“君哥?”今芙蓉脱口而出:“你干什么去?”

君不犯平静地看向她,似乎知道她在被什么困扰,微微一笑:“我去做我的第二阶段主线任务。”

今芙蓉怔住,几秒后眼睛一亮。

原来如此。

原来它的倚仗是这个。

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